真實(shí)光照下的動(dòng)畫(huà)視頻制作
動(dòng)畫(huà)視頻制作的開(kāi)發(fā)商越來(lái)越傾向于使用基于真實(shí)的物理光照來(lái)制作高端游戲和3D電影,因?yàn)樵诟鞣N照明的條件下,他們可以更加容易的創(chuàng)作出物體真實(shí)的質(zhì)感。在虛幻4引擎中,提供了新的光照模型和材質(zhì)的工作流程。相比過(guò)去比較繁瑣的制作方法,它可以非常快捷。藝術(shù)家通過(guò)利用physically-based陰影的力量幫助史詩(shī)般的新材質(zhì)表現(xiàn)出良好的視覺(jué)效果。它材質(zhì)的質(zhì)感比以往任何時(shí)候都更容易實(shí)現(xiàn),同時(shí)使用眾多其他創(chuàng)作方法