動(dòng)畫渲染師介紹了幾點(diǎn)三維動(dòng)畫制作時(shí)打燈光的小技巧,今天我們繼續(xù)講解一招渲染的技巧,以便做出更加精彩逼真的三維動(dòng)畫場(chǎng)景。
我們將研究如何改善IES燈光的照明效果,在三維動(dòng)畫軟件中設(shè)置好IES燈光后觀察場(chǎng)景有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景特別暗,不是我們想要的效果,這個(gè)時(shí)候我們要做的不是去到燈光屬性增加它們的燈光強(qiáng)度,而是進(jìn)入mental ray的photographic-exposure node。首先選擇攝像機(jī),將屬性設(shè)置窗口打開,向下滾動(dòng)找到mental ray,移動(dòng)到Lens Shader將它打開,然后選擇mia-exposure-photographic節(jié)點(diǎn)。
因?yàn)槿S動(dòng)畫場(chǎng)景顯示的是真實(shí)世界中的燈光數(shù)據(jù),所以三維場(chǎng)景會(huì)顯示出真實(shí)世界中的燈光分布和照明效果。添加過這個(gè)節(jié)點(diǎn)后,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)三維動(dòng)畫場(chǎng)景非常暗,但是又不能調(diào)節(jié)燈光的強(qiáng)度,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)是根據(jù)真實(shí)世界中的具體情況設(shè)置的了。所以燈光的強(qiáng)度不是造成場(chǎng)景暗的原因,而是整個(gè)燈光的計(jì)算問題。為了正確的計(jì)算出燈光信息就要使用到exposure node,但是使用過這個(gè)節(jié)點(diǎn)渲染后得到的不是你想象的,因?yàn)閑xposure node默認(rèn)的是戶外模式。它不適合渲染室內(nèi),所以就需要我們接著調(diào)節(jié)。
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