圖形是杭州MG動(dòng)畫制作的主要組成部分,根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫風(fēng)格所需要的圖形。
人物繪制人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的杭州MG動(dòng)畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件中。
在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作杭州MG動(dòng)畫的目的來設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。
場(chǎng)景繪制場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入到杭州動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。
主要的方式是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計(jì)成一個(gè)杭州MG動(dòng)畫制作。
杭州MG動(dòng)畫制作中,元素的組合搭配讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具特色。杭州MG動(dòng)畫的一個(gè)特點(diǎn)就是靈動(dòng),通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個(gè)具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。
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