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杭州動畫公司在3D廣告中的不同聲音效果中扮演不同的角色。在錄音過程中,你應該仔細監(jiān)聽錄制的對白,敘述,動作聲音和音樂:同時,我們還應該了解聲音,距離,敘述,聲音效果,主題音樂和聲音堆疊處理的掌握情況。技能。
(a)Foley它模擬并記錄聲音,例如衣服,腳步聲或閉合聲音的摩擦,并將它們與3D廣告的相關圖片同步。三維廣告的真實感是偽聲,環(huán)境聲音和聲音效果的主要功能。
(2)距離感也是前面提到的“視角”。它是圖像和聲音之間的空間關系。談話的現實主義來自于距離感。
(3)敘事也被稱為“綠色外的繪畫”,即幕后評論員的聲音或戲劇中人物的內心獨白。在為信息提供三維廣告時,敘述是傳達信息的主要方式。此時,有必要處理圖像和聲音之間的關系,以避免重復信息。如果敘述只是重復屏幕已經看過的內容,它不僅會顯得尷尬,而且會給觀眾留下講道的印象。如果敘述是要閱讀屏幕上的文本,則會出現另一個問題,即觀看者看到文本的速度比復制的速度快,杭州動畫公司從而導致視聽信息的相互干擾。因此,敘述不應該是圖片內容的簡單重復,它應該傳達更多在敘述中不可見的信息。
(4)聲音效果伴隨圖像內容的聲音可以與圖像同步,但可能不同步。環(huán)境聲音是在3D商業(yè)膠片拍攝中同時記錄的背景噪聲,效果聲音是后期制作中模擬的特殊效果聲音。這兩種聲音并不像對話和敘述那樣直接,但它們也可以傳達信息。
(5)聲音的級聯意味著將不同的聲音元素混合在一起,并根據需要加強或削弱它們。聽取聲音時,聽眾的耳朵和大腦都有選擇;例如,在與他人交談時,我們會忽略不重要的背景聲音,并專注于我們的對話。這種現象最為明顯,特別是在嘈雜的公共場所說話時。然而,這種情況不會在3D廣告中自然發(fā)生。場景中的所有聲音,例如對白,背景音樂和各種聲音效果,將由錄音機同時錄制,有時聲音的強度將相同。因此,如果在混合記錄聲音期間沒有特別強調某種聲音,則最終合成聲音將是多個聲音的混合,這是難以區(qū)分的。在這種情況下,音響工程師可以通過音量控制處理聲音之間的關系。杭州動畫公司
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