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動(dòng)畫街淺談3D動(dòng)畫的發(fā)展

杭州3D動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),又稱CG產(chǎn)業(yè)(計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的簡(jiǎn)稱)。近年來(lái),正在進(jìn)行3D和學(xué)習(xí)3D的人數(shù)正在增加。 3D平臺(tái)的趨勢(shì)是從高端到低端。它不需要成千上萬(wàn)的工作站。通常,家用計(jì)算機(jī)可以制作專業(yè)的3D作品和3D動(dòng)畫。收費(fèi)也變得更加合理。動(dòng)畫街作為計(jì)算機(jī)藝術(shù)的一個(gè)分支,3D動(dòng)畫是一種基于動(dòng)畫藝術(shù)和計(jì)算機(jī)硬件和軟件技術(shù)發(fā)展的相對(duì)獨(dú)立和新的藝術(shù)形式。早期主要用于軍事領(lǐng)域。直到20世紀(jì)70年代后期,隨著PC的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)逐漸擴(kuò)展到圖形設(shè)計(jì),高仿服裝設(shè)計(jì),建筑裝飾等領(lǐng)域。

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20世紀(jì)80年代,隨著計(jì)算機(jī)硬件和軟件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了前所未有的發(fā)展。作為一門獨(dú)立的學(xué)科,計(jì)算機(jī)藝術(shù)確實(shí)走上了快速發(fā)展的道路。使用計(jì)算機(jī)圖形創(chuàng)建動(dòng)畫始于20世紀(jì)80年代早期,當(dāng)時(shí)3D動(dòng)畫的制作主要是在一些大型工作站上完成的。

1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,這是當(dāng)時(shí)業(yè)界的絕對(duì)壟斷。 1998年,Maya的出現(xiàn)是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)超級(jí)工具的出現(xiàn)也促進(jìn)了3D動(dòng)畫應(yīng)用的不斷擴(kuò)展和發(fā)展。從建筑裝飾,電影和電視廣告,MTV,電視節(jié)目到制作全數(shù)字電影。在各種動(dòng)畫中,最具吸引力和最廣泛使用的是3D動(dòng)畫。二維動(dòng)畫可以看作是3D動(dòng)畫的一個(gè)分支。 3D動(dòng)畫軟件的功能越來(lái)越強(qiáng)大,操作越來(lái)越容易。這使3D得到更廣泛的使用。動(dòng)畫街如果您想訪問(wèn)個(gè)人主頁(yè),可以很容易地看到一些簡(jiǎn)單的3D動(dòng)畫。制作人可能剛學(xué)會(huì)使用計(jì)算機(jī)。畢竟,我們的世界是三維的,只有三維才能使我們感覺更真實(shí)。如今,電腦的功能正變得越來(lái)越強(qiáng)大,這樣我們不僅可以看到當(dāng)?shù)仉娨暸_(tái)的專欄包裝和廣告充滿電腦動(dòng)畫效果,而且還有很多電腦愛好者都在自己的個(gè)人電腦上播放動(dòng)畫。

1995年,迪士尼發(fā)布了《玩具總動(dòng)員故事片段》,這個(gè)純粹的三維動(dòng)畫取得了巨大的成功。 3D動(dòng)畫很快取代了傳統(tǒng)動(dòng)畫作為最受歡迎的動(dòng)畫片。在迪斯尼的《玩具總動(dòng)員2》,《恐龍》,《怪物公司》,《 Bugs Agent Team 》發(fā)布后取得了巨大成功。此外,夢(mèng)工廠發(fā)布了《螞蟻兄弟》《怪物史萊克》等三維漫畫,也取得了很大的商業(yè)成功。在電影中使用3D動(dòng)畫更加神奇! 《蜘蛛俠》,《泰坦尼克號(hào)》,《終結(jié)者》,《惡魔》??梢哉f(shuō)電影再也不能離開3D動(dòng)畫的參與了!今天3D動(dòng)畫的使用可以說(shuō)是無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè),建筑效果圖動(dòng)畫街

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