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機(jī)械仿真3D動畫制作的優(yōu)勢

機(jī)械仿真3D動畫制作用于變形物體或特殊軌跡運(yùn)動的物體 

 

       1.做關(guān)聯(lián)動畫時,注意“會變形的零件”要在“裝配體中”(插入新零件)建模得到,好讓新零件與其他零件相應(yīng)部位關(guān)聯(lián),從而使改變這些原有零件的位置重新建模后可以實(shí)現(xiàn)新零件的變形。 

 

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       2.我們可以做個類似帶軌道的相機(jī)撬,然后讓動作物體跟這個撬聯(lián)系,再讓撬動起來,則物體相應(yīng)的就動了起來。 

 

       3.  做牽引塊帶動的動畫時,一般要先給個牽引塊的目標(biāo)鍵碼點(diǎn),然后拖動牽引塊到所需位置,右鍵替換這個鍵碼點(diǎn),最后重新建模,才會出現(xiàn)動畫效果。比如:在制作壓縮彈簧動畫時,壓蓋就是牽引塊,要先給它個目標(biāo)鍵碼(時間線可以不到這里),然后拖動牽引塊到目標(biāo)地點(diǎn),替換鍵碼點(diǎn),然后再重建模型。 

 

       4. 牽引快可以是跟裝配體無關(guān)的一個附加零件,作為輔助對象,提供一些裝配體其他零件不能提供的關(guān)聯(lián)關(guān)系,在錄制動畫時隱藏就行了。比如:瓶子裝水。 

 

       5.  在裝配體里,F(xiàn)eaturesManager的裝配體項(xiàng)右鍵單擊,在樹顯示下選擇查看配合與從屬關(guān)系,設(shè)計(jì)樹中顯示每個零件的配合,特征打包放置。 

 

       6.  移動、旋轉(zhuǎn)運(yùn)動可以通過添加尺寸約束,然后通過編輯尺寸值來實(shí)現(xiàn),可以取代有些馬達(dá)。此操作要在動畫窗口的模型樹中更改,否則無效。 

 

       7.  要實(shí)現(xiàn)聯(lián)動可以通過編輯尺寸和馬達(dá)在同一段時間添加不同的運(yùn)動,然后點(diǎn)擊計(jì)算運(yùn)動算例圖標(biāo)。 

 

       8.  關(guān)聯(lián)動畫制作需更改模型樹中的東西時,要在動畫窗口的模型樹中更改。要拖動某零件時,也要在動畫模式下拖動,不能再模型模式下拖動,否則做過的動畫將出現(xiàn)零點(diǎn)不重合現(xiàn)象而報(bào)廢


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