視頻技能的開展,許多企業(yè)開端重視企業(yè)宣傳片的制造,來展示企業(yè)的魅力形象。這些都是影視制造技能的開展而直接發(fā)生的效果,在這些宣傳片制造中,不只會(huì)用到編排等等技巧,還會(huì)將三維動(dòng)畫技能展示在其間,使整部宣傳片看起來更生動(dòng)形象。那么三維動(dòng)畫宣傳片制造有哪些優(yōu)勢(shì)呢?
二維可以說是一種藝術(shù)概念,實(shí)質(zhì)實(shí)在的國(guó)際底子不存在物理上的二維,任何東西都是有厚度的,而不是二維所表現(xiàn)出來的一個(gè)“面片”,僅僅有的厚度視覺看不出來便發(fā)生了二維的虛擬概念。
二維動(dòng)畫制作大多都是在平面的空間中進(jìn)行,所以仿真度比較差。
二維動(dòng)畫大多數(shù)是只經(jīng)過"畫"就能完結(jié)各個(gè)鏡頭、所以“手繪”是他的中心。
三維是一個(gè)可以反映實(shí)在國(guó)際的概念,所以三維能做到擬真度十分高的動(dòng)畫。與二維不同的是,因?yàn)槿S能反映實(shí)在國(guó)際的場(chǎng)景,所以設(shè)計(jì)的東西就會(huì)十分繁復(fù)和雜亂,包括模型,原料,燈火,攝像機(jī)等等。
三維動(dòng)畫起初也是需求一個(gè)故事原稿、原畫師大致畫出可供參考的二維人物和場(chǎng)景,然后經(jīng)過三維軟件創(chuàng)立模型,建立好攝像機(jī),為每個(gè)需求做動(dòng)畫的物體做動(dòng)畫,動(dòng)畫做好了、接著就可以賦予原料,打上燈火,最終烘托輸出,今后還要到后期軟件中組接烘托出來的渙散鏡頭,做特效等,使之成為連貫的完好的片子。
因?yàn)檫@一系列作業(yè)包括的流程太多、所以假如一個(gè)人很難去完結(jié),動(dòng)畫公司做三維動(dòng)畫每個(gè)流程都會(huì)有分工。
三維動(dòng)畫的制造比照二維來說雜亂了太多、不只需求動(dòng)畫師有很好的二維功底,還需求裝備超強(qiáng)的硬件機(jī)器設(shè)備,機(jī)器差的不用說做三維動(dòng)畫,假如運(yùn)轉(zhuǎn)三維軟件都成問題,那就別談動(dòng)畫了。
三維動(dòng)畫技能盡管入門門檻較低,但要通曉并嫻熟運(yùn)用卻需多年不懈的盡力,同時(shí)還要跟著軟件的開展不斷學(xué)習(xí)新的技能。它在一切影視制造形式中技能含量是最高的。因?yàn)槿S動(dòng)畫技能的雜亂性,最優(yōu)異的3D設(shè)計(jì)師也不大可能通曉三維動(dòng)畫的一切方面。
三維動(dòng)畫制造是一件藝術(shù)和技能緊密結(jié)合的作業(yè)。在制造過程中,一方面要在技能上充沛完成構(gòu)思的要求,另一方面,還要在畫面色彩、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)比較,三維動(dòng)畫多了時(shí)刻和空間的概念,它需求學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)則來進(jìn)行創(chuàng)作。
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