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動畫視頻制作是新興行業(yè),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高端過渡到低端,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財以成為虛擬的幻境。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
首先,行內(nèi)的動畫視頻制作的目標不太統(tǒng)一,有以下幾種:
1 藝術(shù)型,很多國內(nèi)大師做三維是從好奇到愛好,著迷于好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內(nèi)的數(shù)碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術(shù)通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產(chǎn)大片,又不愿做“行貨”,賺不到錢。
2 賺錢型,三維動畫尚熟新生產(chǎn)物,以迷人的魅力和無限的發(fā)展前景,吸引著無數(shù)進場淘金的探險者,他們大多無藝術(shù)根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟件,在行業(yè)新興初期硬件壟斷經(jīng)營已經(jīng)賺了不少,但即將面臨無數(shù)后起新力軍的創(chuàng)意沖擊和價格沖擊。
3 業(yè)余型,更多的愛好者投身我們的事業(yè),無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業(yè)競爭,被迫以低價劣質(zhì)的動畫產(chǎn)品沖斥市場,造成行業(yè)的不規(guī)范的惡性循環(huán)。
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