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特點:在建筑動畫中利用二維動畫制作電腦制作中隨意可調的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術在樓盤環(huán)境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動畫中加入一些精心設計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構各種美景氣氛。
一、由遠推進(或由近拉遠),所謂遠近是指相機角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠推近刻畫一個主要建筑或重點表達物。
二、由模糊轉清晰。這又可以分兩個方面。
(一)近景模糊 遠景清晰
這主要用于人視角度,特意刻畫對背景建筑或背景主體的表達,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉換。
(二)遠景模糊 背景清晰
這主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠時用此種表達方式,刻意強調整體感、視覺感、色彩感。
三、鏡頭軟切換。
所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等后期軟件合成時做鏡頭柔和過度的特效,以達到切換的目的。 做建筑動畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影里借鑒,一個好的建筑動畫就像一部好電影一樣百看不厭,我們要在制作中多總結經驗,把建筑動畫做得更完美。
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