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如今視頻技術(shù)的發(fā)展,許多企業(yè)開始注重企業(yè)宣傳片的制作,來展示企業(yè)的魅力形象。這些都是影視制作技術(shù)的發(fā)展而間接產(chǎn)生的作用,在這些宣傳片制作中,不僅會用到剪輯等等技巧,還會將三維動畫技術(shù)展現(xiàn)在其中,使整部宣傳片看起來更生動形象。
1、三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。能夠完成不需要拍攝的鏡頭畫面。
2、可以將產(chǎn)品、景觀以及樓盤等等立體的事物通過三維動畫的技術(shù)來展現(xiàn)出來,起到美化的 隨著三維宣傳片在日常生活工作中的作用逐步凸顯,越來越多的企業(yè)開始關注并制作使用三維宣傳片來實現(xiàn)企業(yè)自身發(fā)展的需求,三維宣傳片是當下企業(yè)發(fā)展所必須的因素之一,合理的制作與運用企業(yè)三維宣傳片是企業(yè)發(fā)展的最佳選擇,三維宣傳片的拍攝是需要成熟的技巧,運用好企業(yè)三維宣傳片拍攝技巧是一部成功的企業(yè)三維宣傳片的必然。
企業(yè)三維宣傳片拍攝技巧
一、三維宣傳片鏡頭的組接必須符合觀眾的思想方式,影視表現(xiàn)規(guī)律鏡頭的組接要符合生活的邏輯、思維的邏輯。不符合邏輯的三維宣傳片觀眾就看不懂。做影視節(jié)目要表達的主題與中心思想一定要明確,在這個基礎上我們才能確定根據(jù)觀眾的心理要求,即思維邏輯選用哪些鏡頭,怎么樣將它們組合在一起。
二、景別的變化要采用“循序漸進”的方法。一般來說拍攝一個企業(yè)場面的時候,“景”的發(fā)展不宜過分劇烈,否則就不容易連接起來。相反,“景”的變化不大,同時拍攝角度變換亦不大,拍出的鏡頭也不容易組接。由于以上的原因我們在拍攝的時候“景”的發(fā)展變化需要采取循序漸進的方法。循序漸進地變換不同視覺距離的鏡頭,可以造成順暢的連接,形成了各種蒙太奇句型。
三、鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規(guī)律,主體物在進出畫面時需要注意拍攝的總方向,從軸線一側(cè)拍,否則兩個畫面接在一起主體物就要“撞車”。所謂的“軸線規(guī)律”是指拍攝的畫面是否有“跳軸”現(xiàn)象。在拍攝的時候,如果拍攝機的位置始終在主體運動軸線的同一側(cè),那么構(gòu)成畫面的運動方向、放置方向都是一致的,否則應是“跳軸”了,跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的。
四、鏡頭組接要遵循“動從動”、“靜接靜”的規(guī)律如果畫面中同一主體或不同主體的動作是連貫的,可以動作接動作,達到順暢,簡潔過渡的目的,我們簡稱為“動接動”。
鏡頭組接的時間長度,在拍攝影視節(jié)目的時候,每個鏡頭的停滯時間長短,首先是根據(jù)要表達的內(nèi)容難易程度,觀眾的接受能力來決定的,其次還要考慮到畫面構(gòu)圖等因素。如由于畫面選擇景物不同,包含在畫面的內(nèi)容也不同。遠景中景等鏡頭大的畫面包含的內(nèi)容較多,觀眾需要看清楚這些畫面上的內(nèi)容,所需要的時間就相對長些,而對于近景,特寫等鏡頭小的畫面,所包含的內(nèi)容較少,觀眾只需要短時間即可看清,所以畫面停留時間可短些。效果,將這些事物的立體感展現(xiàn)出來。
3、三維動畫不需要用機器來拍攝畫面,自然也就不受氣候時節(jié)天氣等等外在因素的影響,主要是后期技術(shù)的體現(xiàn),可以完成無法重現(xiàn)的鏡頭。
4、像拍電視劇中一些掉下懸崖等等危險系數(shù)比較高的鏡頭可以利用三維動畫制作的技術(shù)來完成,不需要實拍,這樣就降低了拍攝的危險系數(shù)。
5、三維動畫技術(shù)主要是后期的技術(shù)體現(xiàn),跟拍攝沒有什么實質(zhì)聯(lián)系,因此,可以隨時改動,不像實拍那樣拍攝過后不能改動,只能重新補鏡頭。
隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多。
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