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三維動畫制作中特效怎么設(shè)計

三維動畫制作特效是動畫中添加絢麗特殊效果的部分,也是動畫中模擬自然真實場景的部分. 動畫制作完成后,整個動畫畫面的風(fēng)格也基本形成,為了達到更加逼真絢麗的視覺效果,有時需要加上各種炫目的特效,如: 爆炸后的煙霧、燃燒的火苗,使用魔法或兵器時所發(fā)出的刀光火焰、對打產(chǎn)生的火花等; 也有時為了增加真實效果,模擬自然景色而使用特效,如: 水流的質(zhì)感、天氣變化中的雨、雪、霧等.

三維動畫制作特效設(shè)計師一般需要從策劃分鏡入手,經(jīng)過特效貼圖制作、粒子特效制作到后期合成,將自己的特效設(shè)計思想制作出特效. 可以把主要制作過程總結(jié)為特效模型的制作→特效UV 動畫的制作→特效骨骼動畫的制作→特效節(jié)奏的控制粒子的運用. 當(dāng)然,根據(jù)三維動畫類型特點,每個特效的實際制作步驟可能是其中的幾個步驟,例如用貼圖序列幀制作的刀光沖擊.

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三維動畫制作角色使用攻擊技能時增加視覺效果的刀光特效,在三維特效動畫制作時是通過設(shè)置刀光在各個關(guān)鍵幀的效果貼圖來實現(xiàn)動畫,而每張貼圖都是提前用軟件如AE 的光效、MAYA 的粒子系統(tǒng)等模擬計算,再用平面軟件如PS 處理完成,這樣可以在達到效果的前提下大量降低三維動畫渲染量以提高效率,可以不用骨骼動畫和粒子動畫就達到效果.


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