實(shí)質(zhì)上,一個(gè)動(dòng)畫視頻是由計(jì)算機(jī)用特殊的動(dòng)畫軟件給出的一個(gè)虛擬的三維空間.通過建造物體模型.把模型放在這個(gè)三維空間中.從不同的角度用燈光照射,然后賦予每個(gè)部分動(dòng)感和強(qiáng)烈的質(zhì)感以得到令人滿意的效果.用動(dòng)畫視頻軟件表現(xiàn)質(zhì)感一般受兩個(gè)因素影響:一是軟件本身,二是軟件使用者的經(jīng)驗(yàn)。相對(duì)二維動(dòng)畫而言.動(dòng)畫視頻的創(chuàng)作要麻煩許多:首先要?jiǎng)?chuàng)建物體和背景的三維模型.然后讓這些物體在三維空間里運(yùn)動(dòng)起來,再通過二維軟件內(nèi)的“攝像機(jī)”去拍攝物體的運(yùn)動(dòng)過程,并打上燈光,最后才能生成栩栩如生的三維畫面。
動(dòng)畫視頻制作的基本過程有哪些呢?一般來說.制作一個(gè)專業(yè)級(jí)的作品至少要經(jīng)過建造模型,設(shè)定動(dòng)畫和后期制作3個(gè)步驟。
(1)建造模型就是利用動(dòng)畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,也成為建模。
(2)設(shè)定動(dòng)畫則是使各種造型運(yùn)動(dòng)起來.也就是定義關(guān)鍵幀.向中間幀交給計(jì)算機(jī)去完成.我們看到的好萊瑪大片中的許多驚險(xiǎn)鏡頭都是用電腦合成的.
(3)后期制作包括貼圖、光線控制和動(dòng)畫關(guān)鍵幀等,一秒鐘的動(dòng)畫大約為30幀.合成一幀可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,這時(shí)就到了對(duì)電腦的整體性能進(jìn)行考驗(yàn)的時(shí)候了。由于制作動(dòng)畫視頻需要大量時(shí)間,因此通常將一個(gè)項(xiàng)目分為幾個(gè)部分,分工協(xié)助完成。
1.動(dòng)畫視頻制作的基本過程一—建立模型
建立模型是動(dòng)畫視頻制作的第一步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯。也可以利用這一方法建立動(dòng)畫場(chǎng)景、營(yíng)造地形。
2.動(dòng)畫視頻制作的基本過程二—制作動(dòng)畫
動(dòng)畫是通過一系列連貫的單個(gè)畫面來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù),或者說,是動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的一種處理方法,每一幀畫面與前一幀略有不同,它的原理緣于人的視覺暫留。我們知道,人眼有0.1秒的視覺暫留,小于這個(gè)數(shù)值,人眼就會(huì)認(rèn)為動(dòng)作是連續(xù)的,因此,若畫面的更新率小于每秒10張,畫面便會(huì)出現(xiàn)閃爍跳躍。所以,一般卡通動(dòng)畫的幀率為每秒12幀,電影畫面的帖率為每秒24幀。如果應(yīng)用在電視上,PAL制的幀率為每秒25幀,NTSC制的幀率為每秒30幀。
3.動(dòng)畫視頻制作的基本過程三—材質(zhì)設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)動(dòng)畫中每一個(gè)對(duì)象的顏色和質(zhì)感.都要模仿自然場(chǎng)景中的物體。這一環(huán)節(jié)要完成色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性,是完善角色特征和個(gè)性的關(guān)鍵一環(huán),也是體現(xiàn)制作者功力的地方。
4.動(dòng)畫視頻制作的基本過程四—燈光和攝像機(jī)設(shè)置
建立燈光照亮場(chǎng)景和動(dòng)畫對(duì)象,作用有3個(gè):一是用燈光造型;二是產(chǎn)生光影變化;三是制造氣氛。建立攝像機(jī)來模仿現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)拍攝的感覺,產(chǎn)生鏡物效果。
5.動(dòng)畫視頻制作的基本過程五—渲染著色
根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,由程序給出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫,這是一個(gè)興奮而漫長(zhǎng)的過程。
文字內(nèi)容均由作者原創(chuàng)或翻譯,轉(zhuǎn)載前請(qǐng)務(wù)必通知本站并注明內(nèi)容來源,附以
原文鏈接http://m.211.gd.cn/news/370.html
本站內(nèi)容歡迎分享,但拒絕有商業(yè)目的的轉(zhuǎn)載!
15397084043 黃先生
15397084043 黃先生
2993573603
2993573603