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動畫公司對于虛擬技術(shù)和三維技術(shù)的對比

相同點(diǎn):兩個(gè)都是仿真技術(shù).
不同點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性,簡單說就像玩游戲一樣,電腦和你是可以互動的。
               三維動畫以腳本的形式存在,沒有互動性,所有畫面都是由制作者設(shè)置好的。
               虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲里用得較多,三維動畫在影視行業(yè)和廣告行業(yè)用得較多。

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三維動畫技術(shù)是依靠計(jì)算機(jī)預(yù)先處理好的路徑上所能看見的靜止照片連續(xù)播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用戶想看什么地方就能看到什么地方,用戶只能按照設(shè)計(jì)師預(yù)先固定好的一條線路去看某些場景,它給用戶提供的信息很少或不是所需的,用戶是被動的. 


虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算場景,根據(jù)用戶的需要把整個(gè)空間中所有的信息真實(shí)地提供給用戶,用戶可依自己的路線行走,計(jì)算機(jī)會產(chǎn)生相應(yīng)的場景,真正做到“想得到,就看得到”。


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