動(dòng)畫制作公司在企業(yè)生產(chǎn)機(jī)械動(dòng)畫顯示直觀,成本低,生產(chǎn)周期快,易于更新。對(duì)于機(jī)械動(dòng)畫來說,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只需要一個(gè)軟件。新視覺推薦軟件Solidworks、3DMAX、PS圖象處理軟件和后效應(yīng)。接下來,我將從這些軟件的詳細(xì)說明:
N1,SolidWorks,3dmax --建立模型
使用建模使用兩個(gè)軟件?在這里,我們需要強(qiáng)調(diào)一些問題。事實(shí)上,使用SW進(jìn)行建模是可以的,但它僅限于小設(shè)備和小場景,這與使用軟件制作動(dòng)畫有很大關(guān)系。因?yàn)槲沂褂?DMAX做的動(dòng)畫,和3DMAX和SW兩軟件建模的算法是不一樣的,軟件和其他機(jī)械三維軟件,使用基于軟件系統(tǒng)里面的模型基于實(shí)體的實(shí)體建模算法,如3DMAX和CG軟件是基于片面的。當(dāng)SW模型建立到3DMAX系統(tǒng)為例,將產(chǎn)生大量的顯示問題,破面實(shí)體表面破碎,顯示不正常等屬性,但這些問題不可能修復(fù)。與3DMAX的場景大小也涉及到的面。人臉越多,動(dòng)畫場景越大。做貼圖的時(shí)候做得不好。二、渲染輸出時(shí),會(huì)影響渲染效果和速度。如果我有時(shí)間的話,我還將對(duì)它們之間的轉(zhuǎn)換做一個(gè)特別的指導(dǎo),詳細(xì)地解釋它們之間的關(guān)系。SW或其他機(jī)械三維軟件建立模型后,將其保存為三維動(dòng)畫技術(shù)系統(tǒng)可讀的“wrl格式。這種格式是目前我所發(fā)現(xiàn)的最好的支持格式。如果朋友找到更好的格式轉(zhuǎn)換解決方案,請(qǐng)解釋它。建模與3DMAX是因?yàn)樗梢酝昝澜Y(jié)合的動(dòng)畫。
N2,3dmax -制作動(dòng)畫專業(yè)動(dòng)畫制作軟件,有很多種,例如:瑪雅,Softimage,胡迪尼,四維影院,NewTe,光波等。3DMAX動(dòng)畫制作也許是最強(qiáng)的,但建筑設(shè)計(jì),使剛性、菱角都是它的優(yōu)勢,但大多數(shù)建筑造型是一種類似“積木”,和力學(xué)模型的相似。而且操作更方便,建筑和機(jī)械都是近親,呵呵。通常在CG行業(yè)的大型機(jī)械現(xiàn)場舉行3DMAX。在動(dòng)畫制作中,我們常用“相機(jī)動(dòng)畫的“動(dòng)畫生產(chǎn)機(jī)械,“關(guān)鍵幀動(dòng)畫“IK沉降式動(dòng)畫,動(dòng)畫連接,”高級(jí)一點(diǎn)的如“運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫”和“粒子動(dòng)畫“3DMAX效果可以很方便。一個(gè)簡單易學(xué)的操作使3Dmax制作機(jī)械動(dòng)畫的候選人。
N3、PS圖象處理軟件、后效應(yīng)——后期制作\ n,俗話說,一個(gè)好的成功的動(dòng)畫一半歸因于以后的工作,所以后期制作軟件的重要性不可忽視。機(jī)械動(dòng)畫、文字、配音、背景音樂和色彩效果,都離不開后期制作軟件,PS圖象處理軟件主要用于單幀圖像的修改和輔助材料,輔助材料,如:特殊字符,特殊的圖片,拖車圖片材料等。后的影響主要是用于以后的視頻合成和特效制作,如華麗的頭端,特效制作、文本合成,照片合成的影響,當(dāng)然,軟件合成不僅局限于影響后,你也可以使用其他合成軟件,如:首映,數(shù)字,融合,火焰,EDIUS,5D,機(jī)器人等,軟件比較多,可以選擇機(jī)械動(dòng)畫合成軟件主要遵循這一原則,你將使用它。
N4、格式轉(zhuǎn)換軟件格式工廠,貍窩,等等。這是一個(gè)很好的格式轉(zhuǎn)換的理解,你也可以添加水印。由于動(dòng)畫視頻通常是直接生成的,通常不會(huì)壓縮或壓縮,造成大量的動(dòng)畫視頻文件,這不利于傳輸和觀看。視頻轉(zhuǎn)換的作用是格式化你想要的任何格式。
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