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表現(xiàn)對于產(chǎn)品設(shè)計來說非常重要,產(chǎn)品表現(xiàn)是設(shè)計師記錄設(shè)計的重要手段,與他人溝通的橋梁。現(xiàn)在隨著技術(shù)的發(fā)展,以及商業(yè)競爭的需要,產(chǎn)品表現(xiàn)也成為了產(chǎn)品商業(yè)宣傳的重要組成部分。現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計中常用的產(chǎn)品表現(xiàn)手法是設(shè)計速寫與計算機效果圖。設(shè)計速寫側(cè)重于設(shè)計,主要運用于產(chǎn)品創(chuàng)意階段;計算機效果圖側(cè)重于表現(xiàn),主要作用是方便設(shè)計師與客戶交流溝通,二者在商業(yè)宣傳上的作用是有限的。在商業(yè)宣傳上傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法主要是攝影,但攝影有其自身固有的缺陷,如較難表現(xiàn)大型機械產(chǎn)品,對產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)表現(xiàn)缺乏有效手段等等,因此隨著經(jīng)濟的發(fā)展,需要一種能更好滿足商業(yè)宣傳上的產(chǎn)品表現(xiàn)方法。
動畫公司的產(chǎn)品三維動畫
產(chǎn)品三維動畫因其側(cè)重于解說,其表現(xiàn)形式直觀、詳實、易懂,動態(tài)的展現(xiàn)方式更加吸引人的眼球,能較為容易的展現(xiàn)出產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、裝配流程、工作原理等狀況,所以可以被廣泛的運用于產(chǎn)品廣告、產(chǎn)品售后以及企業(yè)員工培訓等方面,它不僅能促進產(chǎn)品的銷售工作,還能節(jié)約企業(yè)成本,提高企業(yè)品牌知名度,因此隨著商業(yè)競爭的日趨激烈,能滿足產(chǎn)品商業(yè)宣傳需求的產(chǎn)品三維動畫越來越受到人們的重視,成為產(chǎn)品表現(xiàn)的一個新的發(fā)展方向。
2.動畫公司的產(chǎn)品三維動畫常用動畫技術(shù)簡介
3.產(chǎn)品表現(xiàn)中三維動畫制作流程
動畫公司的產(chǎn)品三維動畫的制作可分為前期規(guī)劃、分鏡頭制作、后期合成三大步驟,根據(jù)制作的需求,每個大步驟之中又有若干小項。分鏡頭制作就是利用三維軟件根據(jù)前期規(guī)劃制作動畫片段的過程,這是產(chǎn)品動畫制作的主要內(nèi)容?,F(xiàn)在制作產(chǎn)品動畫由于工作量較大一般采用的都是團隊流水線作業(yè),即建模、材質(zhì)、燈光、動畫設(shè)置、渲染都由專人或小組制作,各小組各司其職,互不干涉。因此為了保證制作的效率就必須在整個團隊之間制定一套嚴謹?shù)墓芾碇贫?否則非但不能提高效率,反而會增加制作困難。
例如,產(chǎn)品模型一般由很多部件組成,各部件用什么樣的規(guī)則來命名就非常重要,因為混亂的命名會給后續(xù)工作帶來很多問題;又如現(xiàn)在動畫渲染一般采用聯(lián)機渲染,如果渲染時產(chǎn)品的材質(zhì)路徑中存在中文,渲染就容易出錯,那么材質(zhì)路徑如何設(shè)置也必須制定詳細的規(guī)范。
后期合成就是將分鏡頭的動畫按前期規(guī)劃順序合成,加入轉(zhuǎn)場、配音輸出成動畫影視文件的過程。此過程需要處理好兩個問題:一是解說文字、旁白與畫面的搭配問題。產(chǎn)品三維動畫強調(diào)解說,但我們的畫面是有限的,因此解說的內(nèi)容應(yīng)盡量精煉概括,重點的地方還應(yīng)用一些動畫的聲光手段進行強調(diào)。二是分鏡頭的剪輯與背景音樂剪輯的配合問題。一般背景音樂是由多段音樂剪輯組合而成,在制作時應(yīng)注意每一段音樂在時間上與相應(yīng)的鏡頭匹配,以及在節(jié)奏上與鏡頭展現(xiàn)內(nèi)容匹配的問題。
4.產(chǎn)品三維動畫制作難點簡析
4.1模型制作與產(chǎn)品表達的結(jié)合
動畫公司的在產(chǎn)品三維動畫中,無論是產(chǎn)品外觀展示還是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、工作原理展示都會涉及到模型的制作,因此模型制作是產(chǎn)品三維動畫制作的基礎(chǔ)。那么在制作產(chǎn)品模型時,我們應(yīng)注意哪些方面才能使模型更好的適用于產(chǎn)品的表達呢?
一是模型尺寸應(yīng)精確。精確的模型尺寸能將產(chǎn)品的各個部位的比例如實的表達給觀眾,給人以精工細作之感,能加強動畫的解說能力;其次,一些動畫——如齒輪傳動動畫,皮帶、鏈條傳動動畫等——會涉及到動畫表達式等動畫技術(shù),在制作這類動畫時肯定會涉及到產(chǎn)品的一些機構(gòu)的尺寸,精確的模型尺寸可以使動畫制作相對容易一些;再次,產(chǎn)品模型的尺寸往往決定了整個動畫場景尺寸的大小,而之后的燈光布置中,很多燈光參數(shù)必須要考慮場景尺寸的大小。同時在制作模型時,精確地尺寸亦可起到部分驗證設(shè)計的作用,因此在模型制作中應(yīng)盡量按產(chǎn)品的設(shè)計尺寸進行制作。
二是模型細節(jié)結(jié)構(gòu)應(yīng)適合于鏡頭的表達。從理論上講,越精細的模型越接近于產(chǎn)品真實形態(tài),因此產(chǎn)品的模型是越細越好,但實際上在動畫制作中并非如此,因為越精細的模型占用系統(tǒng)資源越多,由于不同的鏡頭所展現(xiàn)的內(nèi)容不同,有一些模型的細節(jié)結(jié)構(gòu)是看不見的,因此沒有必
要每一個鏡頭的模型都是非常精細、具有很多細節(jié)的模型。我們可以根據(jù)產(chǎn)品表達的需要,制作一個具有所有產(chǎn)品結(jié)構(gòu)細節(jié)的模型,然后在這個模型的基礎(chǔ)上根據(jù)鏡頭表現(xiàn)的需要改出數(shù)個具有產(chǎn)品局部細節(jié)“粗”模,以滿足不同鏡頭制作的需要,提高制作速度。
4.2鏡頭的設(shè)計與產(chǎn)品表達的結(jié)合產(chǎn)品三維動畫具有較強的解說性,其動畫制作是圍繞著表現(xiàn)產(chǎn)品的各特點從整體到局部而展開的,常通過以下幾類分鏡頭來表述產(chǎn)品的特點:產(chǎn)品外觀整體與細節(jié)展示類鏡頭,產(chǎn)品使用狀況類鏡頭,產(chǎn)品工作原理、產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)展示及組裝類鏡頭。
產(chǎn)品外觀整體與細節(jié)展示類鏡頭的作用就是讓人從整體上對產(chǎn)品有一個大體的認知,同時了解一些產(chǎn)品外觀細節(jié)的體位、尺寸關(guān)系。在放置順序上此類鏡頭一般較為靠前,在制作中應(yīng)強調(diào)產(chǎn)品的質(zhì)感,場景布置應(yīng)以產(chǎn)品為主并盡量簡單明了,同時為了引起觀看者的興趣,可適當加入一定的光影變化、特效等動畫,以增加視覺的表現(xiàn)效果。
產(chǎn)品使用狀況類鏡頭主要表現(xiàn)的是產(chǎn)品使用情況與方法,其側(cè)重點是是產(chǎn)品的功能介紹,也是吸引消費者的重點之一。但筆者認為這類鏡頭應(yīng)盡量的直白明了,將產(chǎn)品的功能特色講清楚是其重點,因此不一定需要花哨的鏡頭特效,簡單明了的內(nèi)容遠比復雜花哨的講述更容易理解,也不易產(chǎn)生誤會。
產(chǎn)品工作原理、產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)展示及組裝類鏡頭主要是針對設(shè)計業(yè)主或生產(chǎn)、維修人員制作的,此類鏡頭并不是每一個產(chǎn)品三維動畫都必須具有的。在這類鏡頭中材質(zhì)燈光等內(nèi)容不是其表現(xiàn)的主要內(nèi)容,因此在制作中不應(yīng)過度追求燈光、質(zhì)感的真實性,而應(yīng)緊緊圍繞產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、原理、維修方法等內(nèi)容展開材質(zhì)燈光的制作,只要能配合動畫將產(chǎn)品的這些內(nèi)容講述清楚就可以了。
4.3渲染與產(chǎn)品三維動畫制作
現(xiàn)在國內(nèi)主流的產(chǎn)品渲染軟件是mental ray、brazil、finalrender 和vray,它們均支持聯(lián)機渲染,綜合渲染速度、渲染效果、操作難易度幾項因素,以及目前市場上設(shè)計人員使用渲染軟件的信息反饋和一些實際操作經(jīng)驗,筆者認為vray因其較為容易學習,運算速度較快,渲染效果較好,且運用人群廣泛,是制作產(chǎn)品三維動畫的首選渲染器。
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