機(jī)械三維動畫簡稱“機(jī)械仿真”,是指采用三維動畫技術(shù)模擬機(jī)械的零部件、材質(zhì)、外形和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計原理、性能特征、工作過程、使用方式等一系列真實的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來。
1.前期溝通
當(dāng)?shù)弥蛻粲幸庀蛳胱鰴C(jī)械動畫之后,我們就會安排人員與客戶進(jìn)行溝通,了解客戶需求及動畫要求。項目確立下來后,我們大概會從客戶那里獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關(guān)參考資料。
2.動畫腳本
動畫腳本,此詞語來自日本,意思即為動畫劇本,和通常所說的電影電視劇本是一樣,通過劇本我們可以知道怎么去演示去展示產(chǎn)品,他可以是使故事或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。在機(jī)械動畫行業(yè),一般來說,最基本的,要羅列出每一個鏡頭要表現(xiàn)的畫面,告訴我們需要演示的部分,時間長度,相關(guān)信息等等。動畫腳本是制作動畫的總提綱,后面的動畫制作,都會以此為基礎(chǔ),并且會發(fā)給客戶方反復(fù)審核和確認(rèn)。其重要性,不言而喻。
3.建立模型
根據(jù)腳本內(nèi)容,涉及到三維動畫部分,將在動畫制作軟件中進(jìn)行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。模型當(dāng)然是這一部分工作的基礎(chǔ)。模型的制作,有圖紙就依據(jù)圖紙來制作,沒有圖紙,就依據(jù)實拍圖片和視頻,或者直接參考實物來制作。
4.燈光、材質(zhì)、渲染
將此三項工作列在一起,原因是他們都對動畫的質(zhì)量,具有很大的影響。并且相互之間,聯(lián)系緊密,各個參數(shù),都會反復(fù)調(diào)節(jié)。這將是一個較為繁瑣的過程,如果你想得到滿意的效果的話。
5.后期合成
在這一步,我們會將所有的素材,包括實拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標(biāo),相關(guān)文字,圖片,進(jìn)行總體合成。因此,常會用PhotoShop進(jìn)行圖片的處理,用AfterEffect進(jìn)行特效合成,用Premiere進(jìn)行剪輯合成等等。
6.壓縮及轉(zhuǎn)換格式
為了將動畫視頻運(yùn)用在相關(guān)場合,需要將其進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換格式,最常見的軟件是格式工廠,當(dāng)然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉(zhuǎn)換功能。
補(bǔ)充,有的時候,一個特殊效果,我們可以用3D軟件來制作,例如3DSMAX,也可以用后期軟件來制作,例如AfterEffect,這樣的情況,究竟如何選擇?答案是,根據(jù)實際情況、實際需求,根據(jù)難易程度來判斷。
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